2025年耻辱1低混乱攻略(2025年耻辱1混乱度对比)

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耻辱1几个结局

1、三种结局:高混乱 小女孩死亡: 帝国渐渐土崩瓦解,内乱,鼠疫,毁灭了这个帝国最后一丝气息,也许主角就是为了终结这个残存的帝国而存在。(萨缪尔阵亡)高混乱 小女孩存活:女孩在血与火之中登基,虽然鼠疫,内乱依旧存在,但新上任的女皇以铁血治国,直到主角生命的最后一刻,她依旧记得那个扶持她上位的杀手。

2、耻辱很不错,配置要求不是很高,很耐玩,剧情好,能力设定也让人眼前一亮。游戏结局有三个大方向:good end:公主夺回王位。要求:杀人数低,最后一关成功救出公主;黑暗结局-低混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。

3、耻辱1结局触发条件有三种方式,分别是高混乱,小女孩死亡。高混乱,小女孩存活。低混乱,小女孩存活。《耻辱1》是由Arkane创作开发,Bethesda发行于2012年的一款动作冒险游戏。

4、结局:多年后,公主成为女王,故事结束。耻辱2剧情:时间背景:故事发生在耻辱1十五年后,科尔沃已洗清指控,担任皇家护卫和皇家间谍大臣。新危机:女皇艾米丽统治时期,新的政变威胁悄然降临。行动:艾米丽/科尔沃必须亲自前往帝国南部城市卡纳卡,直面这场危机。

耻辱1结局触发条件

耻辱1结局触发条件有三种方式,分别是高混乱,小女孩死亡。高混乱,小女孩存活。低混乱,小女孩存活。《耻辱1》是由Arkane创作开发,Bethesda发行于2012年的一款动作冒险游戏。

低混乱 小女孩存活:女孩在参杂了些许虚伪的祝福声中登基,但这不要紧,因为有主角的存在,总是能将那些意图不轨的人揪出来。鼠疫被终结,社会重新焕发生机,新上任的女皇带领帝国进入了另一个黄金时代,直到主角老去,她明白比起那个帝国守护者头衔,她更需要主角。

要求:杀人数低,最后一关成功救出公主;黑暗结局-低混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高杀人数,公主救出;黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高杀人数,公主救出失败。另外有些细节会随着玩家选择而改变,例如:船夫会因玩家选择而出现存活或死亡结局。

技能满级条件 要使所有技能达到满级状态,玩家需要在游戏中不断积累经验值并合理分配技能点。随着游戏的深入,玩家将面临更多的挑战和任务,这些都将为玩家提供丰富的经验值和技能点来源。综上所述,通过合理的技能升级策略和不断的游戏探索,玩家完全可以在《耻辱1》中将所有技能升级到满级状态。

耻辱1游戏攻略 首先在监狱中熟悉游戏的基本操作一开始主角被关入牢房,与NPC对话后得知是老朋友送来的食物。走近将视角调节至食物方向,连续按下三次F键,可以在肉底下发现牢房的钥匙。打开牢门门外的桌子上就有一把短刀,沿着箭头方向逃跑,中途有三个守卫让玩家练习暗杀技巧。

2025年耻辱1低混乱攻略(2025年耻辱1混乱度对比)

《羞辱》关于混乱度的问题

这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可搜索以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。记住,一定是非致命的处理敌人才会混乱度低,致命处理的会算作高混乱度。

《羞辱2》的混乱度游戏机制详解如下:混乱度的核心判定 在《羞辱2》中,混乱度主要依据玩家在游戏中杀人的数量和质量来判定。杀人数量少且倾向于不杀“同情”类NPC,则混乱度低;反之,若大量杀害NPC,特别是“同情”类NPC多于“残忍”类NPC,则混乱度将迅速上升。

科尔沃结局 - 高混乱度:在高混乱度的情境下,科尔沃可能被迫采取更加激进的手段来维护秩序。他的行动可能引发更多的暴力与冲突,导致卡纳卡陷入长期的动荡与不安。然而,作为一位曾经的英雄,科尔沃内心深处仍保留着对和平与正义的渴望,这让他在混乱中挣扎,寻求改变的可能性。

耻辱游戏?结局

1、《耻辱游戏》的结局主要取决于玩家在游戏中的选择和行动,以下是三种不同混乱程度下的结局概要:低混乱结局:主要情节:主角萨缪尔并未攻击玩家,反而与众人在酒吧共度时光。他毒杀了潘多顿勋爵和监察马丁,玩家成功解救了女孩。后续发展:尽管宫殿表面平静,但仍暗藏贵族的威胁。皮耶罗和索科洛夫研发出解药。

2、羞辱3种结局介绍:船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。低混乱 哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。皮耶罗和索科洛夫研究出解药。船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。

3、《耻辱》游戏有三种不同的结局:低混乱结局:哈夫洛克行为:哈夫洛克不会攻击玩家,并会毒杀潘多顿勋爵和监察马丁。女孩命运:玩家成功救出女孩。宫殿氛围:宫殿上气氛祥和,尽管有贵族背后心怀不轨。解药研发:皮耶罗和索科洛夫成功研究出解药。船夫萨缪尔:萨缪尔在酒吧与大家喝酒,最终生存下来。

4、《耻辱》游戏三种不同结局图文解析: 第一种结局:和平与希望 - 在这个结局中,哈夫洛克毒杀了潘多顿勋爵和监察马丁,Corvo成功救出小公主并功成身退。Dunwall城焕然一新,一片祥和。成功救出女孩,画面温馨又感人。皮耶罗和索科洛夫研究出了解药,给城市带来了希望。

关于耻辱结局的问题

1、首先楼主应该知道 结局有三种 低混乱 哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。动画:在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。皮耶罗和索科洛夫研究出解药。船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。国家恢复繁荣 最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。高混乱-救出女孩。

2、《耻辱2》的结局主要有两种,分别对应玩家选择操控的角色:艾米丽或科尔沃。如果选择艾米丽作为主角:在低混乱度的结局中,艾米丽成功地用假阿比尔公爵解决了卡纳卡的危机,保护了城市中最智慧的人群不受伤害。同时,南方的首都索克诺斯也在新议会的领导下避免了进一步的混乱,开始走向复兴。

3、三种结局:高混乱 小女孩死亡: 帝国渐渐土崩瓦解,内乱,鼠疫,毁灭了这个帝国最后一丝气息,也许主角就是为了终结这个残存的帝国而存在。

羞辱2:全结局解析与混乱度玩法指南

1、高混乱度结局:黑暗帝国:此结局下,艾米莉或科林斯因在游戏中采取过多暴力手段,最终成为残暴统治者,帝国陷入无尽的战争与苦难。复仇女神:玩家通过复仇行动推翻暴君,但帝国内部矛盾与冲突未解,局势依旧动荡。

2、科尔沃结局 - 低混乱度:在艾米丽的领导下,科尔沃作为守护者,继续保护着卡纳卡。他的行动以低混乱为原则,尽量避免无辜伤亡,维护城市的和平与稳定。艾米丽结局 - 高混乱度:使用假公爵:在卡纳卡,一个与公爵长相酷似的人悄然爬上权力顶峰,享受大皇宫的荣华富贵。

3、在羞辱2中,角色高低混乱度会导致不同结局,低混乱度与高混乱度下使用或不使用假阿比尔公爵各有不同结局,具体如下:低混乱度用假阿比尔公爵:卡纳卡的危机得以化解,城市中最具智慧的一群人安然无恙。南方首都索克诺斯在新议会的引领下,成功摆脱无政府状态,开始走向复兴之路。

4、暗杀与尸体处理 间接联系:虽然杀人本身不会直接导致混乱度增加,但暗杀时若被人看见或尸体被发现,会引起恐慌,从而导致混乱度上升。处理方式:为了降低混乱度,玩家需要确保暗杀行动不被目击,并妥善处理尸体,避免被发现。

5、耻辱2低混乱度结局中,不杀一人的结局是艾米丽在和平且繁荣中统治了帝国数十载。以下是关于该结局的详细解析:主要情节与决策 在游戏中,玩家选择以低混乱度的方式通关,这意味着在整个游戏过程中,尽量避免不必要的杀戮,保持城市的和平与稳定。

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